全文摘要
本文是Monica Harrington的回忆录,讲述了她与前夫Mike Harrington和Gabe Newell共同创立Valve公司的经历。文章详细回顾了Valve早期的挑战、Half-Life游戏的开发过程、与Sierra的合作与冲突,以及她个人在Valve发展中的关键作用和最终离开公司的故事。文章还提到了Valve后来的成功,包括Steam平台的建立和Half-Life获得的荣誉。
关键段落
- Valve的创立与早期挑战: Monica Harrington与前夫Mike和Gabe Newell共同创立Valve,面临了资金、开发和市场等多方面的挑战。
- Half-Life的开发: Half-Life作为Valve的首款产品,其开发过程中经历了重大的转变和重构,最终成为一款成功的游戏。
- 与Sierra的合作: Valve与Sierra Online签订了出版协议,但随着Half-Life的成功,双方在营销策略和知识产权方面的矛盾逐渐显现。
- Monica在Valve的角色: Monica在Valve的营销和业务发展中发挥了关键作用,但随着公司发展,她逐渐淡出,最终离开Valve。
- Valve的成功与Monica的反思: Valve后来推出了Steam平台,Half-Life也获得了多项荣誉。Monica对Valve的成功感到自豪,同时也反思了自己在公司历史中的位置和贡献。
Valve的未来与Monica的个人发展: 在离开Valve后,Monica继续在其他领域发展,包括加入Bill & Melinda Gates Foundation和参与创业。她对Valve的成功和个人在其中的作用有着复杂的情感。
1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。他们在1996年下半年获取了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友迈克尔·亚伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了军团要塞(Team Fortress)游戏模式)制作一个独立的游戏《军团要塞》。Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为《雷神之锤》制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。在其后的十年里,Valve继续研发及制作《军团要塞2》,并获取各界的好评。
Valve在2002年发表了它的游戏平台Steam。在那时看来只不过是像网络游戏似的将补丁更新过程简化而已,但后来却取代了原先的世界对抗网络系统并且成为所有游戏的销售和数字内容权利管理系统。
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