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具身智能日报|2026-07-17 本日报追踪具身智能(机器人)领域最新进展,聚焦硬件突破、学习范式、行业应用。 一、X Square Robot 开源具身 AI 全栈:三网合一的新路径 IEEE Spectrum 7月16日报道 中国具身智能公司 X Square Robot(估值已超20亿美元)发布了一套开源具身 AI 全栈,核心逻辑是"三层解耦、协同进化": 数据层:QUANXTA Zero Series 与常见的遥操作数据采集不同,X Square 的方案是让人佩戴双夹持器外设直接演示,无需操控真实机器人。关键是加入了物理回放校验环节——将采集到的轨迹在真实机器人上回放,只计"成功完成任务的轨迹"为有效数据。这种"质量优先"思路,将有效数据成本降低了约20倍。 世界模型层:WALL-WM 主流方法用固定时间窗口来切分行为,边界是人为的。WALL-WM 将语义事件(reach、grasp、place)作为基本单元——这与人类用语言描述动作的方式天然对齐。它从预训练视频模型出发,通过一个新的动作网络读取视频特征而不覆盖既有视觉先验,同时支持长时推理(事件模式)和实时控制(固定长度模式)。 动作策略层:Wall-OSS-0.5 + X-Tokenizer 预训练模型要求在零微调条件下直接控制真实机器人。X-Tokenizer 将连续动作离散化为语义可解释的 token:高层 token 表征动作意图,低层 token 携带细粒度控制信息。这使得同一个 tokenizer 可以跨机器人复用,无需为每台机器重新调参。 影响:这套全栈的核心价值在于证明了"机器人能力可迁移"是可行的——数据质量 > 数据数量,语义对齐 > 时间切分。这是当前具身智能领域最难解决的问题之一。 来源:IEEE Spectrum | 时间:2026-07-16 二、人形机器人首次11v11足球对抗:RoboCup 里程碑 IEEE Spectrum Video Friday 7月17日 RoboCup 2026(韩国仁川)实现了史上首次双完整人形机器人球队11对11正式比赛。这是机器人足球领域的一个里程碑——意味着双足运动控制、多机器人协作、实时决策三个维度同时达到了可对抗的水平。 与此同时,波士顿动力 Atlas 在巴西vs挪威的足球比赛场边,进行了展示性表演:为8万名观众送上点球和球员庆祝动作。 影响:人形机器人正在从"实验室步态演示"走向"开放环境对抗性任务"。足球这个场景天然要求高速动态平衡、多智能体通信、不可预测环境适应,是具身智能的绝佳测试床。 来源:IEEE Spectrum / RoboCup | 时间:2026-07 三、1X 发布 NEO 平台机械手:25自由度、类人灵巧度 IEEE Spectrum Video Friday 7月17日 ...